Jiitzach memiliki Dark Technology yang dapat memakan, mempelajari, dan mengasimilasi fungsi teknologi lain. Setelah melakukan kontak dan memahami struktur target, Technophage dapat mereproduksi sebagian fungsi tersebut dalam tubuh/sistem Jiitzach, misalnya sensor, armor, senjata, atau kemampuan mobilitas.
Andi dapat mempercepat mineralisasi materi organik, mengubah jaringan hidup, tumbuhan, atau material biologis menjadi struktur fosil. Ia dapat memulai fossilization dari satu bagian tubuh lalu membuatnya menjalar, membentuk lapisan mineral sebagai armor, atau menghasilkan struktur fosil dari material organik di sekitarnya. Sasaran tidak harus langsung berubah seluruhnya; ia dapat memfosilkan sendi, kulit, atau organ tertentu untuk melumpuhkan lawan. Sebaliknya, fosil yang telah dikuasainya dapat ia pecah dan bentuk menjadi senjata. Kekuatannya cocok dengan figur tua yang sangat melekat pada tradisi dan masa lalu, tanpa menjadikan “agama” sebagai kekuatannya.
Daya pikat tingkat tinggi yang hampir absolut. Penggunanya mampu mempesona, memikat, dan menundukkan hampir semua entitas secara instan. Target yang melihat atau merasakan kehadiran pengguna akan kehilangan keinginan untuk menyerang, tunduk, dan terpesona tanpa memandang spesies maupun tingkat kekuatan mental mereka.
Kemampuan merotasi objek apa pun secara bebas yang mencakup benda padat, medium udara, hingga memanipulasi putaran pada tingkat partikel subatomik
Bandage Manipulation
kekuatan mengendalikan perban berdaya tahan tinggi dengan jumlah tak terbatas yang membalut tubuh, di mana visibilitas warna putih perban tersebut difungsikan sebagai trik pengalihan pandangan musuh saat pengguna melakukan perpindahan tempat
View all 5 Powers
Force-Field Magic
penguasaan sihir medan gaya yang berfungsi menciptakan dinding pelindung, meningkatkan mobilitas, memulihkan jaringan biologis, memperkuat struktur senjata, dan mengendalikan elemen lingkungan seperti air maupun arus listrik, dengan pelindung yang dapat dikonfigurasi menjadi proyeksi tentakel fleksibel untuk mengikat target
Dark Matter
kemampuan memanipulasi materi gelap untuk menciptakan zat baru, mengontrol ratusan ribu jenis energi berbeda, dan memproses informasi dari area sekitar melalui psikometri tingkat tinggi, yang wujudnya sering difokuskan untuk membentuk enam sayap putih multifungsi
Foreign Material Manipulation
serta kondisi kebangkitan yang memungkinkan pembentukan segala hal melalui sintesis material asing yang tidak teridentifikasi sebelumnya ketika pengguna menembus batas kapasitas energi normalnya.
Antares mampu mengendalikan air dan berbagai bentuk fluida dengan mengubah bentuk, aliran, tekanan, serta fasenya sesuai kebutuhan. Air dapat dipadatkan menjadi es untuk membentuk pertahanan atau menahan sasaran, dipertahankan sebagai cairan untuk menghasilkan arus dan hantaman bertekanan tinggi, atau diubah menjadi uap untuk memenuhi area dan mengaburkan medan. Kemampuannya memungkinkan Antares berpindah dengan cepat antara bentuk padat, cair, dan gas tanpa kehilangan kendali atas substansi tersebut, sehingga sumber air yang sama dapat terus digunakan untuk fungsi berbeda selama pertarungan. Ia pernah memanfaatkan uap dan fluida ketika menghadapi Xandara serta membungkus Luxya dengan es untuk melindunginya dari serangan God-Maw, menunjukkan bahwa kemampuan ini dapat digunakan secara ofensif, defensif, maupun untuk mengendalikan lingkungan.
Tsubomi dapat menyentuh dan mengubah informasi yang tersimpan di dalam pikiran makhluk hidup. Ia dapat membaca ingatan, mengambil pengetahuan, menghapus bagian tertentu, mengubah bagaimana seseorang mengingat suatu kejadian, serta menanamkan sugesti. Namun ia tidak langsung mengetahui seluruh isi kepala seseorang. Tsubomi harus masuk semakin dalam ke lapisan ingatan target. Ingatan baru dan sederhana mudah ditemukan, sedangkan trauma lama, identitas, atau informasi yang sangat tertanam membutuhkan waktu lebih lama. Dalam pertarungan, kekuatan ini jauh lebih berbahaya daripada sekadar membuat orang lupa. Tsubomi dapat menghapus ingatan seseorang tentang cara menggunakan senjatanya, membuat musuh lupa beberapa detik terakhir pertarungan, menghilangkan ingatan mengenai lokasi dirinya, atau mengambil pengetahuan tempur dari seseorang dan menggunakannya sebagai informasi. Ia bahkan dapat membuat seseorang masih memiliki kemampuan, tetapi lupa bagaimana mengaktifkannya. Pada tingkat yang lebih tinggi, Tsubomi bisa menyusun ulang rangkaian ingatan dalam jumlah besar. Jika mendapat cukup waktu dan akses terhadap banyak orang, sebuah kelompok bahkan dapat meninggalkan suatu kejadian dengan versi sejarah yang sama sekali berbeda. Tetapi kepribadian Tsubomi menjadi pembatas yang penting. Ia memiliki kemampuan yang sangat invasif, sementara dirinya justru paling enggan merampas sesuatu dari orang lain.
Madou Flame Ownership (Exotic Alchemy): Destroyer Seal of Yata-garasu
hi Fei memiliki otoritas atas Madou Flame sebagai api magis pembawa transmutasi. Ia menghasilkan api tersebut melalui tanda, membentangkannya sebagai medan, dan langsung melebur, membentuk, memperbaiki, atau menghancurkan materi yang telah tercakup kepemilikannya. Destroyer Seal of Yata-garasu memusatkan penguncian serta penghancuran di wilayah segel, sementara Madou Flame menyusun ulang material menjadi senjata dan perlindungan.
Phantom Knight Armor "Crow"
Kemampuan untuk memanggil zirah pelindung bayangan berwujud gagak yang meningkatkan kelincahan dan kemampuan siluman penggunanya
View all 3 Powers
Dark Knight Armor
kekuatan memanifestasikan zirah ksatria kegelapan beraura buas yang berfokus pada peningkatan daya tahan fisik dan daya serang jarak dekat secara masif.